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Estructura |
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La estructura tradicional de los capítulos básicos no difiere mayormente de la utilizada en forma clásica por otros excelentes libros de mecánica. Sin embargo nos encontramos en un mundo cada vez más tecnológico y es necesario aprovechar el impacto extraordinariamente benéfico de la visualización por computadora. Por esta razón en este enfoque, no solo se utiliza en forma intensiva la moderna tecnología informática (simulaciones animadas, creadas para reproducir un problema), sino que se brinda al estudiante interesado, en los capítulos finales, la posibilidad de aprehender las técnicas que le permitan crear sus propias simulaciones. |
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Capítulos 1 al 8 |
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Estos primeros ocho capítulos son el núcleo de cualquier curso de mecánica. La estructura elegida es la división de la materia en los siguientes cuatro grandes grupos: · Cinemática. · Cinética: fuerzas y aceleraciones. · Cinética: trabajo y energía · Cinética: impulso y cantidad de movimiento Cada uno de estos cuatro grupos se subdivide a su vez en: · Partículas · Cuerpos Rígidos Contenidos
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Capítulo 1- Cinemática vectorial de
una partícula
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Capítulo 2- Cinemática vectorial de
un cuerpo rígido
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Capítulo 3- Cinética de una
partícula
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Capítulo 4- Cinética de un cuerpo
rígido
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Capítulo 5- Cinética de una
partícula
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Capítulo 6- Cinética de un cuerpo
rígido
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Capítulo 7- Cinética de una
partícula
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Capítulo 8- Cinética de un cuerpo
rígido |
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Capítulo 9 |
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Capítulo 9- Cinemática Cuerpos
Rígidos 3D |
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Capítulo 10 |
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Capítulo 10- Cinética Cuerpos
Rígidos 3D
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Capítulos 11 al 14 |
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En los últimos cuatro capítulos se desarrolla un curso de aprendizaje para cada uno de los programas de computación utilizados en el libro para crear o apoyar las simulaciones: Working Model 2D®, VISUAL NASTRAN 4D®, IThink® y Quick Basic®. Estos cursos no son necesarios para la comprensión de los problemas del libro en los que se utiliza el correspondiente software. Tienen el propósito de satisfacer las inquietudes de no pocos los alumnos, incluso en el nivel secundario, que desean crear ellos mismos simulaciones similares a las que se utilizan en el libro.
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Capítulo 11- Working Model 2D
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Capítulo 12- VISUAL NASTRAN 4D
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Capítulo 13 IThink
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Capítulo 14 QBASIC |
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¿Qué software y hardware se requiere? |
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El texto se encuentra en formato
electrónico PDF (Portable Document Format) de ADOBE, por lo cual se
requiere tener instalado en la computadora el programa Acrobat
Reader para leerlo. Este programa se puede bajar gratuitamente del
sitio de
Adobe o pedir el archivo de instalación en la sala de
Computación.
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