Erno Rubik nació en Budapest, Hungria en 1944. Este arquitecto creo en 1974 su maravilloso Cubo, sin la intención de inventar un puzzle sino un objeto bello y sorprendente.
Debido a las dificultades en la fabricación y a las condiciones económicas del país, los primeros Cubos Mágicos (este fue su primer nombre) estuvieron en las jugueterías de Budapest en 1977. El Cubo fue ganando popularidad durante los años sucesivos sin ninguna publicidad, hasta que en setiembre de 1979, la empresa norteamericana Ideal Toy, adquirió los derechos para su comercialización, bautizándolo como Cubo de Rubik.
Resolver el Cubo, es partir de un estado desordenado o caótico y ser capaz de encontrar el camino más corto que regrese al Cubo a su estado inicial en donde cada lado del cubo presenta el mismo color, tal como lo ves en la figura que sigue. Existen algoritmos para esta resolución basados en una de las abstracciones matemáticas más útiles, llamada Teoría de Grupos. En otra entrada describiré someramente la interesante relación entre el Cubo y los grupos matemáticos.
Si no tenés un Cubo de Rubik real, podés jugar con el applet que se encuentra a continuación.
Para ejecutar el applet, debés tener instalado en tu computadora el plug-in llamado JVM, Java Virtual Machine. Si tu computadora no lo tiene dirijite al sitio de
Sun Microsystems y bajá o instalá desde allí la JVM.
Para desordenar esta versión virtual del Cubo, haz clic en el Cubo y presiona la tecla s. Luego arrastrando el mouse conseguirás los movimientos de rotación de 90° de cualquiera de las capas exteriores. ¡Buena Suerte!